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1440x900(宽高比例为8:5的分辨率1440x900是怎么来的?)

时间:2024-02-03 18:25:44 来源:互联网

宽高比例为8:5的分辨率1440x900是如何来的?这个分辨率在电脑屏幕和投影仪中都有广泛应用。本文将从四个方面进行详细阐述:1.分辨率定义;2.屏幕宽高比例;3.历史背景;4.应用场景。通过本文的解读,读者可以更深入地理解这个分辨率的来历和应用。

1.分辨率定义

分辨率是指显示设备中每个屏幕像素的数量,用像素宽度×像素高度来表示。1440x900分辨率指屏幕宽为1440像素,高为900像素。这个分辨率的屏幕宽高比例为8:5,即宽比高多出3/5。

宽高比是显示设备的重要参数之一。屏幕宽高比例不同,显示的画面也会有差异,比如比例较低会显示更方正的画面,而比例较高则可显示更长的画面。常见的屏幕宽高比例有4:3、16:9、16:10等。

2.屏幕宽高比例

宽高比是显示设备的重要性能参数之一,它决定了我们对信息的接受以及影像的表现效果。在电脑屏幕中,常见的宽高比例有4:3,16:9和16:10等,其中16:9是最广泛应用的。而安卓和iOS手机屏幕的宽高比例基本上是16:9,这与电脑屏幕最广泛的比例是一致的。

在这样的大背景下,宽高比例为8:5的分辨率1440x900可能显得有些另类,但正是因为其独特的比例,它有着一些特别的应用场景。

3.历史背景

说到1440x900分辨率的历史背景,不得不提到CRT显示器。早期的CRT显示器以及CRT投影仪因基于扫描线的原理,能够正确地显示640×480、800×600、1024×768这三种分辨率,而源于Mac PC的1440×900这个分辨率,实际上是它用了1.125倍的1024×640。因此在CRT兴盛时期,能够支持这个比例的电脑产品比较容易推广。

后来在平板电视等新型设备兴起的时期,广受欢迎的16:9的宽高比比较兼顾了影音以及电视直播场合,缩短了16:10宽高比所占的优势,渐渐被大家所接受。8:5比例虽然在显示器的主流市场中逐渐被淘汰,但在特定应用领域仍有广泛的应用。

4.应用场景

宽高比例为8:5的1440x900分辨率,由于比例较接近黄金分割较为优美,其在文献阅读、网页浏览、设计绘图等领域有着广泛的应用,更适合于阅读古籍、书法字画等高宽比例较长的文献。在游戏领域,也有部分游戏采用这个分辨率,比如《弹头》系列和《文明4》等游戏,它们被广泛地追忆和收藏。

此外,由于1440x900分辨率的屏幕比例接近于16:10,所以适用于工作场合,是处理电子表格、文字、程序代码等的优选分辨率,比例平衡,居家办公是一个不错的选择。

总结:

宽高比例为8:5的分辨率1440x900是一种比较特别的分辨率。最早是在CRT兴盛时期针对Mac PC推出,而今天,它在阅读、设计绘图、文字处理、游戏等领域都有广泛的应用,也成为居家办公的重要分辨率之一。虽然在电脑屏幕和平板电视等新型设备中比例不再占优,但在特定领域的应用场景中,其比例的特性如黄金分割等等,也让它有着其他分辨率不可复制的颜值优势。


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