绝对疯狂的mod为SNES带来了实时光线追踪
原标题:绝对疯狂的mod为SNES带来了实时光线追踪
可以在PC上使用数年的光线追踪技术终于出现在游戏机上:PS5拥有它,Xbox Series S和X拥有它,并且在其发布30年后,SNES才开始使用它。别开玩笑-归功于程序员Ben Carter(通过Gizmodo)创造的令人难以置信的mod,1990年以来的Nintendo控制台已经在其上进行了光线追踪。这是由他称为SuperRT的芯片完成的。
光线追踪通常用于模拟光从表面反弹的方式,从而使游戏看起来更逼真,从而导致明亮物体的颜色渗出并反射出光亮的表面。从上面的视频演示中可以看到,SNES上的技术并没有突破任何图形界限,而是来了-它是SNES。
嗯,从技术上讲,它是Famicom,在日本,相同的硬件使用不同的包装。不过,真正的魔力在于它是一个完全库存的控制台(除了顶部已被取下以腾出一吨电线的事实外):所有处理工作均由卡特编程的芯片完成,并添加到游戏盒。
通过向游戏盒中添加另一个处理器来为SNES添加处理能力并不是什么新鲜事:任天堂使用Star Fox和Yoshi's Island来实现。(当然,它是在添加3D功能和特殊效果,而不是光线跟踪。)要实现实时光线跟踪,卡特不能只使用任天堂使用的旧Super FX芯片。
相反,他必须使用现代的现场可编程门阵列芯片(FPGA),这使他能够获取有关SNES渲染的场景的信息并对其进行射线追踪。如果您想深入了解它的完成方式,Carter的博客文章中介绍了他的完成方式。他的下面还嵌入了一段视频,解释了他的方法。这个mod超级酷,不仅从工程学和黑客学的角度来看,而且因为它提供了一种替代现实-不是在1990年代神奇地创建了光线追踪的那个现实,而是一个90年代的低多边形3D游戏的现实。重新制作但保留艺术风格。作为在那个时代长大的人,我喜欢看到2D和3D游戏获得现代外观的翻拍,但是我也希望看到这种艺术风格随着射线追踪和抗锯齿等现代技巧而重新出现。而且,如果我不得不想象它会是什么样子,那就像是卡特的演示一样。
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