闪回:第一个游戏手机很快从俄罗斯方向到可下载的3D游戏
电子游戏已经经历了许多转变 - 从拱廊到家里的电脑,手持设备和现在手机。当然,游戏游戏的第一部手机比目前的RGB闪光,空冷的怪物更适中。
有些辩论首先是哪个电话,但我们确实知道它在1994年出来了。一位竞争者是丹麦公司制造的Hagenuk MT-2000。是的,来自丹麦的一家公司,佛罗里达州的诺基亚(两者都在彼此几周内推出了他们的第一个GSM手机)。选择了一个即时经典的MT-2000“S的游戏 - 方块,它已经像野火一样传播到各种平台。
另一种选择是Siemens S1,其在雷达下怠过尖端(它被称为“Klotz”)。游戏是一个以上的法律战斗的主题,所以那些开发手机软件的人认为最好在菜单系统中隐藏它。
第一部手机有游戏:Hagenuk MT-2000•Siemens S1•IBM Simon
另一种选择是IBM Simon - 具有触摸屏的非常早期的PDA。这个争夺争夺,是使用手机的滑动块拼图。你可以在这里观看一个简短的演示。
爱立信A1018年之后(1999年),但是一个人们在手机上想要游戏的一个很好的例子。最初,手机没有。但是,手机推出的两年后,爱立信发布了固件更新。当然,它不是空中提供的,所以人们必须找到使用计算机在手机上闪光的方法。很多人 - 如果你好奇,你可以观看闪烁的过程。
爱立信A1018S.
当然,这场比赛是俄罗斯方块。奇怪的是,它仅在东欧(可能是因为许可问题)提供。在A1018S上的一个快速赛替斯托 - 它将出现在未来的“奇怪的手机”文章中,因为爱立信与可口可乐为一个特别版的电话。
当然,当你认为“早期手机游戏”时,你的思想立即去蛇。这使其于1998年与诺基亚6110首次亮相。我们在开始时提到了街机游戏,这并不巧合 - 蛇是来自Blokade的后代。这是一个玩家与玩家游戏(这里的演示)。
诺基亚6110.
你们中的一些人可能不知道这个,但蛇也有多人游戏!而不是吃苹果,两个玩家滑行,并试图互相阻挡(记住从tron的灯鲸游戏?)。诺基亚6110实际上支持了这种模式,两种手机通过红外线通信(所以你必须尴尬地指向彼此)。这里是一个动作的多人蛇的视频。
作为爱立信示例所示,这样的游戏是手机“S软件的一部分,您可以才能下载并安装一个。然而,这不是很远。
Siemens SL45i和2001/2002年的诺基亚3410等手机是第一个支持Java“MIDlet”应用程序的(Java Micro Edition Apps的尴尬名称)。SL45i中的处理器通常在13MHz(Megahertz)上运行,但在用户推出Java应用程序时,超频到26MHz。诺基亚在自己的权利中令人印象深刻,它冉冉跑了一场最早的3D手机游戏,Munkiki的城堡。
西门子SL45I•诺基亚3410
现在用户能够安装第三方软件,游戏开发人员立即跳跃。分布是一个问题 - 你没有必要闪光一个全新的固件来安装游戏,但App商店还有一件事。
俱乐部诺基亚“App Store”破碎的遗物
好吧,不太。Munkiki的城堡可用于从一个原始的App Store从Club Nokia下载。它可以通过WAP访问,万维网,或者您可以简单地发送短信来请求某事。您可以购买铃声并从中下载游戏。您甚至可以下载额外的空间影响层次,这是手机上的第一个DLC之一。
Munkiki的城堡表明,您不需要高分辨率屏幕甚至颜色来玩3D游戏
很快,第一个专门的游戏手机开始出现。我们已经感叹了诺基亚N-Gage的失败(于2003年推出)和索尼爱立信Xperia Play(2011年)。2006年的三星SPH-B5200值得尊重其形态因素的荣誉。
三星SPH-B5200有一个奇怪的双滑块设计
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