OnePlus x Fortnite:90FPS绩效评估
介绍
史诗般的游戏不久宣布它将在Google Play商店释放Fortnite,该公司伪造了与OnePlus的合作伙伴关系,其中最新的OnePlus 8系列手机是第一个在90fps时运行令人难以置信的流行战斗皇家标题的智能手机。
在2018年首次在Android启动时,移动运行的Fortnite仅在30fps上运行。2019年后,游戏已更新以支持60fps,但仅在选择三星设备上。这是如此,Samsung拥有唯一可以在60FPS中运行Fortnite的唯一的Android手机,所有其他Android手机都限于30fps。
史诗般的游戏现在有另一种合作伙伴关系,这次使用onlyplus,使90fps模式专门用于OnePlus 8和OnePlus 8 Pro。当您考虑几乎所有其他Android手机时,这是一个巨大的交易只能在30fps下运行此游戏,以及在游戏玩法上有多少影响帧速率。所以我们决定在这两个设备上运行游戏,看看它是如何执行的。
您可能会注意到的第一件事是,即使OnePlus 8 Pro具有120Hz刷新率显示,也可以在两个设备上为90fps的游戏帽。
OnePlus使客户可以更轻松地获得任何这些手机上最新更新的Fortnite。游戏将自动显示为游戏空间应用程序内部的图块,并从那里提供7GB下载。这对移动游戏有点痛苦,但与类似的东西不同,Pubg,Fortnite在这个7GB下载时几乎拥有其所有资产,而且您不需要在此之后下载任何其他东西。
测试
转向图形设置,您在顶部看到的第一件事是帧速率选项。虽然这里的大多数其他设备将显示20FPS和30FPS,但一些三星手机还显示45FPS和60FPS,OnePlus 8设备还将显示90fps选项以及所有上述的设备。
现在这里是重要的部分;选择90fps选项将将质量预设设置为最低设置。这是此帧速率可用的唯一质量设置。如果增加质量设置,您将立即下降到60fps。您可以拥有60fps,因为您的帧速率直达史诗般的质量预设,但90fps被锁定到低电平。
这里的其他相关选项是称为3D分辨率的滑块,其设置了游戏的内部渲染分辨率。通常,当这设置为100%时,游戏在内部呈现与显示器相同的分辨率。在这里,它“SA位误导,因为游戏的最大内部渲染分辨率低于显示器的分辨率,因此即使使用100%缩放,您也会在OnePlus 8 Pro上获得1080p或1440p上的1080p 。因此,我们建议在始终以100%保持100%,或者事情看起来很粗糙。我们“LL更稍后会看看这个设置。
关于Fortnite的好处之一是它具有内部帧速率计数器,因此如果您从“设置”启用选项,则会向您展示游戏在屏幕顶部边缘运行的当前帧速率。我们将使用此工具来说明在所有以下屏幕截图中进行的帧速率。帧速率始终出现在显示屏的右上角,除了游戏的主菜单外,在左下角的位置。
让我们立即继续执行实际表现。除非另有说明,否则测试在两者8和OnePlus 8 Pro上进行了测试,并且这里的观察适用于两者。我们的设备设置为90fps,具有100%渲染量表并锁定到低预设。Fnatic模式也从事两个设备。
首先,当您在“开放式菜单中”时,游戏的帧速率被锁定到30FPS。它似乎也被锁定到更高的质量和渲染量表,因此在此处申请的设置菜单中的大部分选项似乎在此处。因此,不应考虑主菜单屏幕在任何质量或性能分析中。
从实际游戏开始,我们开始了一个独奏匹配,它将我们带到了每一轮开始前出现的开放式大厅。这一领域是一个很大的压力测试,因为它有几个玩家在您的附近都有几次研磨。在蝙蝠旁边,事物不打开一个很棒的开始,因为它都没有能够在这里维护固体90fps。这很快就建立了一件事,90fps的事情将是一个最好的场景,而不是你应该始终期待的东西。尽管如此,这只是大厅,所以人们可以在你尚未认真演奏的时候原谅一些疑虑。
接下来来自公共汽车的下降(在你之后感谢公交车司机,当然)再次,事物在这里完美无缺。当您仍然在90fps左右的速度下仍然在公交车中进行了比较稳定,但一旦您删除并且游戏必须在资产上越来越靠近地面,帧速率就会闪烁一下,频繁下降到70fps以下。这是游戏中的另一个应力点,但仍然是,你仍然是在任何显着的容量中播放,所以这仍然可以被原谅。
一旦在地面上,手机就会合理地保持帧速率,因为你跑来跑来并收集弹药和其他地形。这取决于您的观点中的游戏世界的数量;大多数时候,你坚持为90fps,但如果你要说,站在一个高地,看看进一步进入远处,它可以将你的帧速度下降到70s中。
我们遇到的最糟糕的例子是当你使用散落在游戏世界周围的直升机时。使用其中一个为您提供了一个很好的地图,但它也意味着更多的项目,这是我们看到一些最低帧速率的物品。期望在50年代的某个地方,频繁逢低为40岁。在一种情况下,我们看到的最低率为30fps。
这些荣耀“t巨大,但它值得记住,高帧速率游戏是”t即可轻松“。通过降低视觉质量设置,您只能实现这么多,但最终您将是您的CPU比您的GPU更多的瓶颈。虽然GPU呈现出现的场景,但CPU仍然必须在游戏中处理绘制呼叫,游戏逻辑,物理和AI在游戏中的其他内容中,在您的设备上的任何其他非游戏中的任何其他运行中。当GPU推出更多帧时,这些活动复杂化,CPU开始努力跟上。
我们通过回到我们的老朋友来测试这一点,渲染量表设置。该设置让您一直返回到37%,没有人应该理想地做到这一点,因为它看起来很可怕,但它确实证明了我们在直升机场景期间游戏仍然没有击中90fps的观点。在那个决议中,它非常不可能让你“重新被GPU重新阻止,它是现在的瓶颈的CPU。
减少渲染量表使游戏看起来很可怕,但并不始终提高性能
另一个高帧速率游戏的结果是加热。在智能手机上,它通常是CPU而不是GPU,即是产生的热量的主要来源。随着高帧速率的游戏倾向于强调CPU多于低帧速率游戏,产生的热量也明显更高。
这是我们的OnePlus 8和8 Pro单元差异化的一个区域。两个装置都有它们的Spapdragon 865芯片组,使得它们与装置的铝框架接触,在它们之间具有热化合物,以便更好地散热。这里没有花哨的蒸气室,而是,金属底盘本身是散热器。由于OnePlus 8 Pro只是一个更大的手机,它有更多的表面积来消散其热量。
当我们在两部手机上玩耍时,这变得非常清楚。较小的OnePlus 8只是在大约五分钟后难以忍受,甚至在一轮Fortnite结束之前甚至在这一轮结束之前。装置的皮肤温度,特别是在上半部分,太高,不能舒适地保持。相比之下,虽然Oneplus 8 Pro也很温暖,但它从未达到其较小的兄弟姐妹的难以忍受的高度。
然而,奇怪的是,虽然OnePlus 8仍然在热核时继续克服,但冷却器OnePlus 8 Pro是向我们展示了温度警告的电容,这导致它掉下显示亮度。它还导致游戏锁定为60fps,直到重新启动它。
过热的问题是我们在我们对iOS的Fortnite 60FP补丁的覆盖范围内注明的东西。我们的iPhone XR同样热烈,导致设备亮起其亮度和游戏将自身锁定到30fps。在OnePlus 8器件上,既未丢弃帧速率,直到8个Pro上的过热警告显示。
我们也不会认为加热是性能下降的原因。预期有一点热节流,但是我们在人工冷却的同时耗尽电话以降低温度,并且它们仍然在上述区域中的框架。
再次返回渲染量表,我们尝试使用刻度设置为最低37%的值。如预期的那样,这也导致手机加热,即使GPU没有征税,CPU仍然负担,必须在第二次90次处理每个框架。
但这都是最终值得吗?不幸的是,答案不是明确的,因为我们认为这是明确的。
在这里“是的;当它在稳定的90fps运行时,游戏确实感到明显更平滑,而不是60fps游戏。但是,高刷新率游戏更加恰好出现平滑;它是响应时间较低,降低延迟和更清晰的运动。虽然这些事情中的一些是真的,但是当你用触摸屏控制时,你可能会赢得了“T来自它的利益。我们甚至尝试使用Xbox Controller插入Xbox Controller播放的几轮,而虽然很有趣,但它甚至对控制器的影响甚至可能因为模拟棒也可以如此快速移动。
从本质上讲,90fps帧速率超过60fps的优点,在移动游戏中是明显的,因为它们在具有鼠标的PC上。刷新率不太可能是将您回到这些游戏的因素,而不是控制的东西,或者只是屏幕的小。当我们转回60fps时才以更好的视觉质量设置发挥作用,我们的乐趣很有趣,游戏看起来更好。由于低质量的纹理,缺乏动态阴影,缺乏环境遮挡,荒谬地闭合,降低水和雾效果,游戏几乎看起来很糟糕,缺乏近距离的抗锯齿,缺乏抗锯齿和各向异性过滤。
游戏还在内部的相当低的分辨率下运行。做一些基本的像素计数,我们在低预设上设置缩放到100%时测量了大约480p内部渲染分辨率,并且在大1440P显示屏上看起来非常粗糙。更高的设置似乎以更高的分辨率渲染,但也有更好的后处理,使它们看起来更好。
Fortnite还需要在其他事情上工作,例如在移动相机或穿越地图时的间歇性搭便车。高帧速率很好,但短而持续框架时间更为重要。如果他们使他们嘲弄微小的菜单更加手指友好,这也是很好的。当游戏在手机上推出时,它看起来像是在手机屏幕上粘贴了两年后的桌面UI,两年后,它仍然也很糟糕。即使在8个PER上,这些按钮难以按时按。
到目前为止,游戏的最糟糕的事情是发射时间。专用史诗启动器大约需要十秒钟才能打开。然后它在推出游戏之前进一步20秒。并且在游戏是可用的时候,一分钟和45秒过去了。这很容易获得我们测试的最慢的推出游戏。除非您强制关闭它,否则也没有出口选项,除非您强制关闭它,否则它将继续在后台运行。
结论
好吧,那么这里的关键外来乐队是什么?具有高帧速率的选择是件好事,但目前的硬件限制阻止游戏甚至在这些旗舰设备上维护该帧速率。你经常得到大约90fps但并不总是在游戏中仍然存在足够的搭便车。EPIC Games可以学习关于从腾讯的移动平台优化的事情或两个,包括如何使下载大小更小。
其次,这些手机上的冷却不足以让这种苛刻的游戏。这两部手机尖叫更先进的被动内部冷却液,甚至是风扇的基本主动冷却溶液。后者不是优雅,但它是必要的,如果你要在这些高帧的速率下玩,我们确信铁杆游戏玩家会“t的思考。
在表演的同时,60FPS模式看起来明显更好第三,在这里可能没有任何益处超过60fps游戏,它以大量的图像质量损失。这款30个额外框架赢得了一夜之间的游戏玩家,一夜之间,高60fps,高或史诗般的设置往往是整体体验更好的体验。从60FPS到90fps(增加50%)不会像游戏一样,从30fps到60fps(增加100%)。考虑到大多数人在这个标题上仍然陷入30fps,即使您在60fps播放,您仍然是相当优势的。
最后,史诗有很多领域,可以焦点,例如性能优化,UI优化和移动平台上的推出时间。这些事情通常会产生比高帧速率更多的差异。
总的来说,虽然我们喜欢看到游戏利用高刷新率更好地显示,但在这里仍然有些工作需要通过史诗和onlusplus来完成。